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白に染まれ!
Posted by - 2025.04.30,Wed
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Posted by xxumax - 2008.08.29,Fri
ラピ30に1G以上かけたマゴチです
グレース168mとかであせって買ったら 今現在55mとかが普通にころがっている状況で凹んだマゴチです。


今日は128になり ラピが21に到達したので 船に1 キャノンに1振ってみることにしました。
でもって 船の考察というか 眠いので掻い摘んで要点のみを・・・


~バトルシップの耐久と待機時間~

バトルシップの耐久値は
4000xスキルレベル+(キャラレベル-120)x2000
なので
キャラレベル毎=HP2000up
スキルレベル毎=HP4000up
ということになってます。

つまり レベル2up=スキル1振り ってわけ。

で スキルを振ることにより何が変わるかというと 耐久値の他に
デメリットである 待機時間が増えます。
60+スキルレベルx30秒

つまり 1振るごとに30秒ずつ待機時間が増えていき
スキルレベル1では 90秒 1分半なのに対し
スキルレベル10では 360秒 6分も待たなければ再発動できない。

ちなみに耐久の差は
1では 4k 
10では 40k
耐久値36k分を得られるものの  僕の現状でのLv128で1の状態でも耐久値は20k
待機時間を6分も延ばすほど 36kを得るメリットが無い。
耐久値36kは18レベルあげれば手に入る数値であるので ただレベルあげていれば耐久値はつく

結論 バトルシップは1で止めるが良い。 ㌧

たぶんね。


~でもってキャノン~

速度はWBもらって撃っていた感じでは あきらかにトリプーよりも早い。しかも1でトリプーをしのぐ威力
かなり将来期待できるスキルであると思った。

ただし 11になるまで3回攻撃 さっさと11まで振って4回攻撃にしたい。そうすれば格段に強くなることだろう

同様にキャノンにも期待がかかる。


~120からのもしかしたらいいかも的な超あいまいなスキル振り~
120 サポタコ1 アット1 エア1
121 船1 キャノン1 ミサイル1
122 キャノン4
123 キャノン7
124 キャノン11  (MB20使用 ちょとお高い
125 ミサイル4
126 ミサイル7
127 ミサイル11
128 お好み

こんなこんな。 何がしたいかって言うと ラピ先行をしてきた経験から言って、ラピは21にならないとトリプーと同等の威力で しかも弾薬を激しく消費してしまう(楽しいけど) 
そこで船に乗っていない90秒間は完全にトリプー+氷+タコエアストなどで応戦し
それ以外は船に積極的に乗り 動き方も早々に覚え船になれていきながら キャノンを11まで育てることを意識 124という早熟でかなりの火力を得られるはず。
ラピの場合124まで全振りしても17 他を犠牲にしてまで振ったとしても そんなに期待してたほどの火力がない。ラピは21以上になって生きてくる

ただ注意すべきは キャラレベルと耐久値の関係 当然船は1のまま止めるので 計算は 4000+ax2000
124なら 12kと少ない ドランに2000で攻撃されて6回で大破。そのまま90秒間 トリプーでの狩りとなる
まぁこれも 安置を熟知し 慎重に攻撃するか、氷で完璧に固めてしまえばさして問題はない。 実際20kの耐久値でもhsが切れる間保つことも可能。


補足:船の特性
・船の乗り降りは スキルを使うことで出来る。 乗るのはもちろん もう一度押せば解除される
・自分の意思で解除した場合 船が受けていたダメージは蓄積されたまま残る。 回復する方法は無し
・乗り降りのモーションは2秒ほどディレイあり。 密集地でやると結構いい的に・・・orz
・ジャンプは可能
・ロープは不可    ロープばかりの場所では上れないと思いがちだが、船を解除して通常状態になり、上るという方法があるので問題なし 
ただこの切り替えの判断が早くできるように慣れなくてはならないし スキルのボタン配置も色々工夫する必要がある。
・移動が遅い めっちゃイライラすんねん。
・1以上振るな (確認  いやマジ他にメリットで防御100つくってのがあるけど タオル装備な時点で捨ててるものですね。



どこが掻い摘んでだっ!

書いてたら眠気が飛んできてしまった・・・ なんで狩りし始めると頭の中に春の陽気まいこんでくるのだろう
不思議~ 遊戯~

そんなこんなで ラピ先行より 船1 キャノン先行のほうが低コスト 高火力が得られそうなので 今から4次やるって人は参考にしていただけたらと思います。

ちなみにエアスト先行とかいうつまらない狩りはしたくありませんので 眼中にありません。
マクロの台詞が消えるころが5秒だから それにあわせて撃つとか みてくれダサすぎてやってられませんよ。
タコだしてろや タコ。あんなどこ当たるかわかんねぇカモメなんかに狩り任せられるかボケェ

銃のいいところは 何を先行したとしても楽しいって事ですね。
ラピ先行でもけして間違いだとは思ってません 船に乗らずにすばやい狩りが可能でムラがない
大概のスキルがそのまま火力に結びつく職です 140 150が楽しみで仕方がありません

ただ  ラピは21で止めて キャノンにさくさくあげたいなぁと思うまごちなのでした




おやすみさいませごちぃ~


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Posted by xxumax - 2008.08.25,Mon
ども まごっち事 孫壱です 壱の部分は気分によって変わります。 (例:孫市 孫位置

壊れ龍の真ん中で必死に撃ち続けて なんとかかんとか 現在Lv.125 です。

現在のスキル使用頻度をまとめてみます。

常用スキル:
・ブースタ(もち
・ラピッドファイア(1の時から 現在15
・バックステップ
・氷 
・サポタコ(現在1
・ガビオタ(3次スキル15 サポタコと同時に発射

まぁまぁ使うスキル:
・バーナー
・エアスト
・トリプ

こんなスキルあったのかってスキル:
・フェイク
・ボム
・インビジ
・ホーミング


基本的に ラピッドファイアを使用なのですが 1~12までだとトリプーの方が頼れる&低コストなので トリプーは捨てないように。
僕は両方使えるようになってます トリプーで15kとかでますので普通に KBしたいとき ジャンプショットでないとあたらないとき 近寄りつつ攻撃したいときなどに使用すると、ラピッドのみよりもうまく処理ができます。

タコとガビオタが同時発射できるので かもめs15なのがちょっとさびしいのですが まぁー・・・・・・・ 気になりませんね。 カモメ15で㌧

エアストは沸いた瞬間 4対以上いるときや、遠くにいる敵があと一撃なのに 間に新しいの沸いてしまった!なんて時に撃って処理を早めます。
エアスト打つ前に タコ設置すると モーションムラがカバーされたり。

コールド&バーナーですが。氷がやっぱり性能はいいですメインですホント カプセルは2セットあると安心。
炎は青亀とかに6kとか与えられますが、アットビュート1の状況でも 追加ダメージは300x6が最高 1800しか追加ダメージが期待できないとすると ちょっと将来が・・・

将来期待するリスト
アットビュート20までとりあえず ダメージあがるので 氷も炎もね。

ラピ もち30まで でも当分20のままでいるかもね 30マスタリー高いから。

タコこれも20マスタリー買ったので 20目標 できなきゃ11でも とりあえず40秒継続がほしい。

エアスト これはまぁジェネ魔が期待するほどすごいスキルでは無いと判断。 欠点は多い 攻撃回数や硬直 でもまぁあげてればダメージあがるので多少期待。

アドホ・・・ 最高でダメージ20%あがるけど あがらなくてもラピは強い ルート厨でなければいらないスキルかもしれない ホーミング26で4次にして正解・・・

バトルシップは。 うん 後回し そろえるのがめんどくさい上に 条件系の欠陥はバイパーのトランスフォームで知っているので バトルシップも警戒。
振るのは後でいい 今はシンプルにラピッドで狩るほうが賢い。

まぁこんなかんじで
優先順位
ラピ20
タコ11
アット11
エア10

って感じにしたあとに ラピ完成 タコ完成 アット20 バトルシップと言う感じで。
楽しみー
Posted by xxumax - 2008.08.22,Fri

サポタコ1:攻撃力210 継続35秒

~攻撃回数~
35秒では23回 計測確認済み
40秒では26回 理論値

一回の攻撃が1,5秒。 
上下のタコが交互、又は片方が連続で攻撃します なので1セット内の2体のタコが合計で攻撃する回数が上記です。

この攻撃回数が前回述べた 時間の区切りのセット数によって x2だったり x3だったりするわけです。

ややこしいので無視。 あんま知ってもしょうがないので 無視。


~攻撃力~

攻撃力の計算 好きじゃ ありません。
好き? 嫌い? 好き嫌い好き嫌い

嫌いじゃないけど  


やっぱ嫌い!



とまぁ駄々こねてもしかたないのでやれるとこまでやってみます 俺流で。 ちがう違う 僕流で!


~改めて攻撃力計算~

・サポタコ1での実際の攻撃力は平均3000
・継続時間はすでに20であるとして40秒とする。

○1体 40秒毎26回攻撃 ダメ平均3000  
26x3000=78000  が40秒間に与えるダメージ。
毎分に直すと 117k。 
少ないようだがまだ レベル1の攻撃力!

○セットでの攻撃回数 セット数3
1セット2体だが同時に攻撃しているわけではないので
1,5秒間に3セットなら3発撃っているということになる。

○40秒での3セットの継続時間は10秒 
なので10秒の攻撃回数を出す
26÷4=6
タコ数x攻撃回数x平均ダメージ
3x6x3000=54000
10秒間にレベル1の攻撃力では54k出るということがわかる。 
セット数の時間帯でばらつきがあるものの、単純計算をすれば毎分324k 

比較:棒ブラン 毎分40kx80=3,2m      ・・・・・・・・・・・比較対象間違えたorz
まぁブランの10分の1の火力を レベル1で出せるって事です 参考。

 

 次に サポタコ20にした場合の実際のダメージを予測

最大 : ( DEX*3.6 + STR )*攻撃力/100  
最小 : ( DEX*3.6*0.9*0.6 + STR )*攻撃力/100


現在僕のステで計測 しかも最大だけしか計算しない
サポタコ1: (630*3,6+90)*210/100
サポタコ20: (630*3,6+90)*500/100

計算すると
サポタコ1:4951
サポタコ20:11790

しかし サポタコ1で 4951も与えてないので実際の平均ダメージで割る。
4951÷3000=1,65 

これを20の時のダメージに代入。
11790÷実ダメ=1,65

サポタコ20での実際のダメージは 7145 だと推測される。

○1体攻撃力
26x7145=185770 毎40秒
185770x1,5=278655 毎分
毎分 278k。

○セット攻撃力
3x6x7145=128610 毎10秒
128610x6=771660 毎分(単純計算
毎分771k

サポタコが20になって 3体だしっぱに出来れば 1,5秒ごとに3x7000の火力が手に入ると思ってもいいような 悪いような。

※まだあげてないスキルを決め付けるのは大変危険です。 ㌧

あくまで20でどの程度の期待がもてるかと言う計算ですので。


タコにほれ込む理由は
・maxが20だから上げきり安い
・沸きにあわせて攻撃を開始するので扱いやすい
・何度も撃つわけじゃないので モーションロスが少ない
・倒しそこねた敵を勝手につぶしててくれる

以上 考察おわり 
早くあげたい

タコ20売ってないねんしかし

まぁエアストライクがダメってわけじゃないけど 30まではちとだるいかな・・・
まぁ1でも10k出てますけどね・・・ どうなんだか。

Posted by xxumax - 2008.08.22,Fri
サポートオクトパスはこれをレベルupさせるパッシブスキルです。ちなみにmax20

タコの攻撃力についての考察をしたいと思います。(・・・まとまるか不安だが


○オクトパス
30:攻撃力200 継続30秒

○サポタコ
1:攻撃力210 継続30秒
11:攻撃力320 継続40秒
20:攻撃力500 継続40秒

~再使用について~
 再使用待機時間10秒とありますが、タコを召喚した際再使用のカウントダウンが始まるまでに2秒のアニメーションラグがあります。つまりボタンを押してから10秒では まだ再使用できないと言うわけです。
※ボタンを押して2秒後に設置 10秒たって再使用
なので早くても12秒間隔での設置となります。

現在タコ1セットの継続は 35秒。 これでボタン押しっぱなしで計測してみたところ
1~5体の召喚時間は
0秒 15秒 30秒 40秒 50秒 という感じでした。

ラグを無視した召喚時間だと 10秒間隔なので
0秒 10秒 20秒 30秒 40秒 となります。 

 タコの継続時間が35秒なので、理論値だと0秒で召喚される1体目、30秒に召喚される4体目が重なり 4セットのタコが召喚できるはずなのですが、当然ラグのおかげでそれはできません。
35秒の時点では3セットまでが限界となります。(それでも十分強いけどな3セット召喚

 実際の計測から 3セット目は30秒で召喚されてますので 1体目とは5秒間一緒に召喚されています。
これが継続時間40秒になれば10秒間3セットの状態をキープできるものと思われます。
4セット目を出した瞬間くらいに 1体目が消えるので夢の4セット タコ8匹召喚はできそうにないです・・ざんねん

 サポタコレベル1での召喚状態 15秒間隔で召喚した場合 軽くまとめる。
0~15秒 1セット タコ1
15~30秒 2セット タコ12
30~35秒 3セット タコ123
35~45秒 2セット タコ23
45~50秒 3セット タコ234
50~60秒 2セット タコ34
60~65秒 3セット タコ345



以降ループ 
30秒のあたりから 2、3、2、3のテンポで出し続けていれば それなりな火力が期待できる。


 がしかし難点は、アニメーションラグ。アニメーションで 宙返りをしてタコを投げるモーションがあるが それをしている間には 
○ペットの回復ポットが発動しない ○自分での回復も遅れる
要するに スキル硬直のせいで回復が出来なくて その間に攻撃うけると死ねるって事です。
これのおかげで壊れ龍の巣で何度お墓した事か・・・・・・・

タコは閉所ではかなりの威力を発揮しますが 欠点ももちろんあります。
・気絶効果を解除する
・自キャラに一番近い敵を攻撃する 
※自分の意図した敵にタゲが向かない  遠くの離れたとこの敵を撃ってほしくて設置するのに 手元の敵狙ってくれるので遠くに設置した意味が無い・・・ 手元攻撃してたんじゃ 遠距離自律起動の意味がない 固定されるって言うのが欠点に。
・少し距離おくと 攻撃してるのかしてないのかわからない(たまに動いてない・・・不安
・密集地で攻撃受けまくっている時に召喚すると 召喚した後には瀕死に (気づかないと追撃受けて墓に

以上 タコの動作でした 長くなるので 次へ。


つづく


Posted by xxumax - 2008.08.22,Fri
男なら憧れきゃならないものがある。

それは・・・




可変型ロボ!



つうか 可変ロボペット新登場の予感!! 
買うしかない そして 1600pかけて 速攻進化させるしかない!

えー・・ 
本体1000p
餌1500p
進化石490p
名前付け290p
だったかな

かるく3000円って事ね☆  










・・・・・・・・・・・・・・・やめとこうかなorz
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